home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / stos / stos_6 / antimata.doc
Text File  |  1990-05-20  |  3KB  |  73 lines

  1.  
  2.  
  3.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.                         ~~~ANTI~MATTER~~~
  5.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.  
  8.       The game starts with the Mother ship gliding over the  surface 
  9.    of an atmospheric processing plant.You must guide the  ship  to 
  10.    aviod any atomic plasma balls which emerge from the platforms.The 
  11.   balls may be bombed  for extra supplies but any collision is fatal.
  12.   Once a ball has been bombed its movement is halted and it will display
  13.   its energy type for a period before regenerating itself. By passing
  14.   over the pod a fusion reaction takes place and the pod is forced 
  15.    down onto the surface of the plant shedding its mass. the Mother
  16.   ship can only carry a limited number of bombs and a drop to one of
  17.   the reactors platforms will soon be necessary.The platforms are
  18.    numbered 1 to 9 and a drop is activated by gliding into the 
  19.    electro~magnetic fields of the platforms.
  20.    
  21.   The controls for the Mother ship are..
  22.  
  23.      1. Speed up/start.........Joystick up
  24.      2. Slow down/stop.........Joystick Down     
  25.      3. Turn left .............Joystick left
  26.      4. Turn right.............Joystick right
  27.      5. fire bomb..............Fire button
  28.    
  29.      Once the magnetic field has hold of the ship it will autodock.
  30.   and deposit a Baily unit onto the suface. It is from here you must
  31.   guide one of the Baily units across the hostile enviroment of the
  32.   sector. In ring mode the unit can pick up the different substances
  33.   and the VDU displays the type of mass encountered and inform you
  34.   of your progress.
  35.   
  36.                         THE ELEMENTS
  37.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38.  
  39.   1..BLACK.............VACUUM..............NO RESISTANCE.
  40.   2. RED...............TIME................CRITICAL..LIFE SUPPORT SYSTEM.
  41.   3..YELLOW............FUEL................CRITICAL..ENERGY FOR MOVEMENT.  
  42.   4..BLUE..............SHIELDS.............CRITICAL..COLLISION DEFENCE.
  43.   5..DARK RED..........BOMBS...............ANTI~PLASMA.
  44.   6..DARK YELLOW.......SHELLS..............ANTI~TANKBOT.
  45.   7..DARK GREEN........LASORS..............ANTI~MATTER.
  46.   8..GREEN.............UNSTABLE............ACTIVE.
  47.   9..DARK TINT.........NEUTRAL.............PASSIVE.
  48.   11.LIGHTER TINT......ANTI~SHIELD.........SOFT
  49.   10.LIGHTER TINT......ANTI~SHIELD.........SOFT.
  50.   12.LIGHTER TINT......ANTI~SHIELD.........HARD......LASOR PROOF    
  51.   13.LIGHTEST TINT.....SOLID...............SOLID.....LASOR PROOF.
  52.   14.FLASHING..........COMPLEATS SECTOR....BEAM UP TO MOTHERSHIP.
  53.   15.WHITE.............LAND MINE...........LOSE A LIFE.
  54.  
  55.   The controls for the Baily unit are..
  56.  
  57.      1. Forward.........Joystick up
  58.      2. Backwards.......Joystick Down     
  59.      3. Turn left .............Joystick left
  60.      4. Turn right.............Joystick right
  61.      5. Fire lasor...........Fire button..in movement mode
  62.      6. Fire shell............Fire.button...in defence mode
  63.      7. Auto mode..............Fire/down
  64.      8. Manual mode............Fire/down
  65.   
  66.  The laws of ANTI~MATTER are not of this universe.The best way to learn
  67.  is to go with caution, observe the surroundings and monitor your
  68.  supplies and.....may the STOS be with you 
  69.  
  70.     Watch out for SUPER~ANTI~MATTER for 1 megabyte machines only
  71.    
  72.   
  73.